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          英雄聯盟開發者日志:WASD操作模式即將登陸排位賽

          永遠的小王子2026-04-15 17:26:29

          電競體育4月15報道 今日英雄聯盟發布有關WSAD操作模式的開發者日志,具體如下

          大家好!我們又來啦。這是我們第三次,也是最后一次作為WASD開發團隊,來與大家探討WASD操作模式。今后,WASD將作為一項長期功能,與召喚師峽谷中的其他內容一樣持續得到支持和維護。

          首先,我們要感謝全世界數十萬名參加WASD測試的玩家們,你們的反饋和游戲時間對我們非常寶貴,謝謝大家。

          正如今天發布的開發者報告中所分享的,WASD將隨第二主題季的上線版本26.9進入排位賽!下面,我們將介紹更新的詳細內容,以及開發中的更多故事!

          【適配排位賽】

          自打WASD面世以來,就有許多玩家發問:“WASD什么時候進排位賽?”

          為了判斷WASD能否進入排位賽,我們制定了兩個目標:

          ● WASD不能過強:WASD模式的勝率不應高于鼠標點擊模式。

          ● WASD應整體公平均衡:不同操作模式之間應保持較低的勝率差異。

          經過大量測試、分析和調整,WASD操作模式基本上實現了與點擊操作模式相近的結果。兩種操作模式的勝率仍存在小幅差距,其中點擊操作略占優勢。我們認為隨著時間推移,玩家更加熟悉WASD操作后,差距會逐漸縮小。后續,我們會持續關注這方面的數據。

          【盲測體驗分析】

          除了定量數據,自去年發布后,我們還對兩種操作方法的體驗進行了評估。這項調查是通過對局后玩家情感分析問卷進行的。

          我們選擇同時存在兩種操作方式的對局,在結束后向玩家發放問卷。我們發現,使用了WASD操作的各種游戲模式的體驗都幾乎沒有受到影響:玩家通常都不會察覺對手使用的是哪種操作方式。

          問題1:“你覺得對線對手的實力如何?”

          問題2:“你覺得你剛才對線的對手,在對局中使用的是哪種操作方式?”

          【排位賽調優】

          在排位賽中引入WASD之前,我們花了一些時間精調其核心機制,確保游戲的流暢度和樂趣性。我們參考了大量玩家反饋,并通過充分的游戲測試,尋找需要進一步打磨的地方。

          我們來看兩個經過大量反復優化調整的案例。

          尋路

          在WASD模式上線前,英雄們通常不會直接與墻壁接觸。當你在鼠標點擊模式中右鍵指定移動目標時,英雄會提前規劃路線,繞開障礙物。這和WASD直接控制移動方向的操作是非常不同的。使用WASD模式時發出的移動指令,更有可能指向墻壁和其他不可通過的區域。

          為了讓玩家在地圖環境中順暢移動,必須校準WASD的移動方式,使其能夠正確處理各種形狀和大小的墻壁。程序團隊為設計團隊提供了各種調整參數,用于完善英雄的弧形走位,或是準備抓人時在墻邊的急停等操作。我們在召喚師峽谷的所有地形起伏和角落中都進行了測試,確保游戲時能夠以我們所期望的方式移動。

          經過大量野區游戲測試反饋,我們發現了一個能夠幫助打野減輕負擔的關鍵優化點:我們完全改變了英雄不在鏡頭視野內時,繞墻移動交互的處理方式。

          當鏡頭看向遠處位置時,WASD尋路會始終讓英雄繞開擋路的墻壁——包括那些常規上會將英雄攔住的墻壁。想象一下,你以為自己正在趕往重要伏擊位置,卻發現你的英雄其實一直卡在藍霸符的營地里!上面所說的優化解決的就是這個問題。

          技能銜接普攻的邏輯

          為了方便起見,部分英雄使用技能后,都會自動開始普攻。這個設定是為了滿足那些通常需要在技能后跟進普攻的技能,比如崔絲塔娜的爆炸火花,或者杰斯的蒼穹之躍。

          WASD讓這套設定出現了一個獨特的小麻煩:使用WASD模式時,攻擊一旦開始,就無法取消。這有可能導致WASD使用者感到技能被“捆綁”上了預期之外的操作。

          為了改進這種感受,開發團隊對數十名英雄的技能進行了測試,根據實際的體驗具體決定每種技能是否要跟進普攻。

          崔絲塔娜的爆炸火花:不要。

          蓋倫的致命打擊:要!

          英雄專屬鍵位綁定

          這項功能的呼聲一直很高,我們也很高興,終于能來和大家分享了。從明天的版本26.8開始,我們會為鼠標點擊和WASD模式同時推出根據具體英雄,調整鍵位綁定的功能。

          支持個性化設置的不僅有技能快捷鍵,還包括智能施放的開關切換(蘭博和維克托玩家的有福了)!

          推薦大家先去訓練模式練練手,在進入實戰之前調整一下自己的個性化設置。

          【全新輸入系統與無障礙功能】

          為了實現WASD和英雄專屬鍵位綁定,我們對輸入系統進行了全面大改。在完成所有功能修改的同時,我們還加入了一些新的輸入選項,改進游戲的無障礙功能。

          以下是過去幾個版本中加入的部分選項,各位有時間的話不妨一試:

          使用自定義輸入移動鼠標光標

          這一直是使用無障礙功能的玩家們的首要需求。我們新增了使用偏好設置,支持使用任意自選輸入設備直接操控鼠標光標。

          這些設置向所有玩家開放!

          光標自定義輸入設置

          支持無障礙控制器搖桿

          很多玩家都提出希望通過搖桿使用WASD功能。雖然我們目前還沒有正式全面支持手柄或搖桿的計劃,但出于無障礙方面的考慮,我們已經通過WASD鍵位映射方案,實現了搖桿設備的操控功能。該功能上線后,你就能用搖桿使用WASD操作了。

          基于地圖朝向的WASD動態轉向

          對于主玩召喚師峽谷的玩家,走位時可能經常需要同時按住W+D(或者A+S)鍵。

          如果你想減輕手指的疲勞,可以嘗試開啟“基于地圖朝向的WASD動態轉向”!

          根據地圖方向設定對WASD進行動態轉向。

          開啟該功能后,按下W時,英雄會向右上方移動,按下S則會向左下方移動。

          在筆記本上玩游戲時,這項功能可能會格外好用:有些鍵盤會限制同時按鍵的數量,而這項功能可以多釋放一個按鍵,便于在移動時進行更多操作。

          拓展鍵位綁定可能

          輸入系統升級后,我們放寬了可綁定動作的按鍵限制。

          例如現在可以直接在《英雄聯盟》的選項菜單中自由綁定MB1(鼠標左鍵)到任何動作,無需操作系統層面的特定覆蓋,也無需自行修改系統配置文件。

          此外,鍵盤上除了Delete和Esc以外的所有按鍵,現在都可以綁定動作了。

          必設鍵位綁定

          能力越大,責任越大。擴充鍵位綁定選項后,我們針對少數被判定為必備操作的輸入項添加了警告標識。

          你需要完成這些輸入項設置,才能離開設置菜單。

          鼠標點擊模式下必須綁定移動點擊按鍵……

          ……WASD模式下則必須綁定移動按鍵。

          深層鼠標控制選項

          初版WASD操作將攻擊、選擇、互動(比如使用海克斯飛門)和施放技能綁定在了同一個按鍵上,默認設定為MB1(鼠標左鍵)。

          玩家反饋提出希望有更多個性化綁定上述動作的選擇,因此我們把單一設定拆分為了幾個單獨的選項。在“技能與互動”菜單下,你會看到“選擇目標”、“目標互動”、“普通攻擊”和“技能施放”幾個選項。

          這些選項比較特殊,支持將其中任意數量的動作綁定到同一個鼠標或鍵盤按鍵上。你可以保持默認設定,把所有動作綁定在同一個鼠標按鍵上,也可以按照自己喜歡的方式,為每個動作設定不同的輸入。選擇權在你手中。

          更多技能與互動選項。

          輸入遇到問題?試試“恢復默認設置”

          在本次更新中,我們已經盡力支持更多樣化的自定義設置,但在這些關鍵系統升級后,仍有部分玩家可能遇到問題。

          如果你遇到了任何輸入的問題,我們建議嘗試“恢復默認設置”,以便盡快回到正軌。如果問題仍未解決,可以給客服發送工單,我們會直接為你提供幫助。

          什么時候能正式支持手柄?

          我們已經對無障礙手柄提供了一定支持,包括旨在提高無障礙支持的新增功能。目前還沒有完全支持手柄的計劃,但我們還會持續關注玩家的需求!

          【Bug展示】

          在結束關于WASD的討論前,我們來一起看看團隊在為英雄聯盟開發全新控制模式時,都遇到了哪些最有趣(或者奇怪)的Bug吧!

          扭扭辛德拉

          Bug報告:僅在使用WASD控制時,并且辛德拉至少施放一次大招后,辛德拉走直線的時候總會扭來扭去。

          根本原因:在某些情況下,辛德拉的法球會被錯誤標記成能夠與她碰撞的物體。這之前對游戲并沒有影響,但在WASD的獨特尋路體系下,這個問題暴露了出來,導致她會根據自己法球的旋轉,不斷微調尋路的路徑。

          厄斐琉斯的超離譜普攻

          Bug報告:使用WASD控制時,裝備了熒焰的厄斐琉斯會攻擊范圍內的一名之前沒有攻擊過的敵人一次……而且是在死亡狀態下。

          根本原因:復雜技能腳本與WASD控制的普攻邏輯相互作用,導致了這一極其特殊的情況。

          沃里克大漂移

          Bug報告:使用WASD控制時,按住一個方向,同時使用野獸之口在目標身后跳躍,會導致沃里克可以向任意方向漂移(而不是僅僅向目標身后)。

          根本原因:沃里克沖刺時會無視所有移動輸入,但WASD的輸入方向仍在生效。在WASD輸入的干擾下,其預設沖刺路徑的計算結果觸發了奇怪的漂移動畫表現。

          結束語

          以上就是WASD團隊想說的所有內容!

          再次感謝數十萬名參與體驗WASD操作并分享反饋的玩家。

          能看到WASD操作幫助玩家們加入英雄聯盟的歡樂大家庭,發現更適合自己、更支持無障礙使用的游戲方式,并說服朋友們一起來嘗試我們最喜歡的游戲,我們感到十分欣慰。我們會繼續調整、維護該模式,讓WASD更加可靠地陪伴大家度過游戲時光。

          我們峽谷見!

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